但现在,一种新时代的体育现象正在稳步地在这个国家的体育生态系统中出现。
电子竞技,这个国家最新的体育学科,正在坚定地在主流体育中占据一席之地。电子竞技拥有广泛的玩家基础、收入来源和不断扩大的受众,曾经被认为是小众消遣的电子竞技有望重塑美国的体育产业。
FICCI-EY是印度20多年来最权威的媒体和娱乐行业平台之一,根据FICCI-EY关于印度媒体和娱乐行业的机会之窗报告,印度所有竞技级别游戏的电子竞技玩家数量从2021年的60万增加到2022年的100万。
预计到今年年底将达到250万。此外,印度的电子竞技团队预计将从2022年的11万增长到2023年的12.5万。
在2022年12月被印度政府认可为官方的“多项运动”项目后,上个月在杭州举行的2022年亚运会上,电子竞技作为官方奖牌项目首次亮相,在印度的发展达到了一个关键的里程碑。
这项始于2018年奥运会的示范项目,现已发展成为一项全面的竞技活动,来自30个不同国家的476名运动员争夺7个不同头衔的金牌。
印度代表团的15名成员已经准备好在这个盛大的舞台上创造历史。才华横溢的印度运动员们发现自己在七个特色游戏中的四个- DOTA 2,英雄联盟,EA体育FC在线和街头霸王V:冠军版中与大陆的精英运动员竞争,他们的表现令人鼓舞。
《英雄联盟》团队获得了第五名,EA Sports FC在线运动员Charanjot Singh获得了第九名,《街头霸王5:冠军版》运动员Ayan Biswas跻身前16名竞争者之列。
这一历史性的参与激发了新一代的爱好者,推动了印度电子竞技生态系统的发展。
我国电子竞技运动员参加杭州2022的影响标志着我国体育格局的一个重要转折点,为我国电子竞技的发展铺平了道路。
在2022年杭州奥运会上,印度取得了出色的表现,之后,来自德里大学Hansraj学院的五名学生和来自ghaziabad的一所工程学院的两名学生共同组建了德里大学首个电子竞技社团“ARCADE”。
这证明了印度电子竞技运动员的成功是如何激励下一代玩家和爱好者的。
通过各种活动和教育计划的协调,电子竞技协会有能力消除现有的刻板印象,并教育公众关于电子竞技行业的无限机会。最终,“街机”的诞生肯定会导致更多这样的社会建立起来,这对于培养有一天将代表印度登上全球舞台的新兴人才至关重要。
鉴于印度在亚运会上的成功,其中一个自然的进展将是将电子竞技作为一门学科或学位课程纳入教育机构。这不仅将使电子竞技作为一种职业选择合法化,而且还将从基层开始为该行业创造一个人才库。
全国各地的教育机构已经认识到电子竞技作为一项官方运动的不断增长的潜力,并将其纳入课程中,以促进其发展。像Dalimss Sunbeam School Varanasi, Indian School of Gaming, Whistling Woods International School等机构都提供专门针对游戏和电子竞技的课程和项目,以确保这项运动在学校或大学层面开始蓬勃发展。
由于电子竞技也将成为2026年爱知县亚运会的一部分,印度将再次参加,该国将不得不改善其电子竞技基础设施和教练计划。
这包括发展世界一流的训练设施,培养能够指导印度运动员登上领奖台的教练。
从历史上看,印度一直是一个移动优先的市场,Niko Partners的《2023年印度游戏市场报告》证明了这一点,该报告指出,该国96.8%的玩家在智能手机或平板电脑上玩游戏。
然而,由于杭州2022年的大多数比赛都是基于PC和主机的,因此迫切需要更多这类比赛。通过组织和支持更多跨PC和主机游戏的电子竞技赛事,该国可以增加在下一届亚运会上获得奖牌的机会。
电子竞技在亚运会之后被定位为主流运动,无疑会吸引大量赞助和投资。这包括所有行业的非地方性品牌,他们希望将自己与这项蓬勃发展的运动联系起来,并与数字化的年轻观众建立联系。
根据FICCI-EY的报告,在印度投资电竞的品牌数量从2021年的72个增加到2022年的80个,预计到2023年将达到100个。随着品牌不断认识到电子竞技的潜力和价值,该行业将与板球、足球和田径等传统体育项目齐头并进。
像宝莱坞明星Ranveer Singh这样的主流名人,以及像板球运动员MS Dhoni和足球运动员Sunil Chhetri这样的体育偶像都以品牌大使的身份加入了这个行业,向游戏世界展示了他们庞大的粉丝基础。
此外,Star Sports等传统体育网络和知名流媒体平台JioCinema也进入了电竞领域,向全国转播了《绝地绝地:移动印度》的比赛。
通过这种方式,电子竞技在2009年亚运会上的出现使电子游戏在印度家庭中合法化。与电竞相关的知名人士和广播网络模糊了传统体育和电竞之间的界限,开辟了新的增长途径。
总之,电子竞技作为奖牌项目在杭州亚运会上的首次亮相,为印度这个充满活力和快速增长的行业的发展指明了一条充满希望的道路。
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